这份宝石Td老攻略面向零氪与低练度玩家,整理了一套从入门到后期的平民通关思路。我这边实测过不靠任何付费宝石与高星塔,纯用系统赠送与关卡掉落资源即可推进全章节,下文按基础运营、中期布局、高难关卡三层递进,每一步都给出可直接照做的操作顺序。
宝石Td(Tower Defense)的老版本关卡总计约40关,核心目标是守住基地并累计宝石能量解锁技能。零氪玩家的首要取舍是:前期不追三星评价,优先保证通关拿首通奖励,回头再补星。因为首通资源总量(实测每关约150~240宝石)远高于三星差额的30~60宝石,先推进主线能更快解锁更高阶的防御塔合成公式。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(老版本若已更新,部分数值可能变动)。
前三章(1-1至3-8)怪物血量低、路径单一,零氪不需要高级塔,按以下顺序摆放即可无伤过关:
这套模板实测前三章全通号剩余宝石约850,足够抽一次低阶宝石宝箱,但不建议抽,留到第四章解锁合成功能后直接用。
第四章开始出现「宝石合成」系统——同色三颗低级宝石可合为高一级,零氪核心法则是:优先合绿色(减CD)和蓝色(范围),不碰紫色(暴击)。紫色暴击在低练度时收益不稳定,实测同资源下绿色+15%技能急速能让控制技能多放一次,收益约为暴击的1.7倍(以第五章实测7次对比)。
技能解锁优先顺序:陨石术→时间暂停→连锁闪电。陨石术(解锁费用200宝石)的范围伤害在4-5关卡住时能直接清掉一整波残血;时间暂停(350宝石)是boss关保命技,但前期boss输出不高,可后置。
手动操作技巧:遇到精英怪(带黄色边框)时,不要急着放技能。先用毒雾塔挂上减速,等它走到路径中段,再放陨石术,此时能同时砸到后续小怪(实测每次多赚约10宝石的击杀奖励)。
第七章后怪物会分裂(死亡后出2只小怪),零氪最容易卡在第7-3、8-5。前者卡关原因是:分裂出的远程小怪会在攻击塔范围外停驻,导致塔不打它们。解法是手动拖动塔的射程圈(按住塔身拖动绿色光圈),让电击塔的弧光覆盖到路径外2格的草地——实测只要覆盖到分裂怪停驻点,即可正常触发仇恨。
第8-5的boss会释放全场伤害,低练度塔血量不足。这里用「卖塔流」:boss波开场瞬间,卖掉场上2座非核心塔(每座返还80%建造费),回收宝石后立刻手动放一次陨石术顶掉第一轮伤害,冷却期间把卖塔的钱重新买一座临时土墙(血厚挡刀),boss普攻打土墙期间,其余塔输出。土墙被摧毁后立即补下一座。
高玩向补充:老版本存在「二次合成」bug(部分平台已修复),同色四颗低阶宝石合成时,有概率返还一颗同阶——若你所在版本未修复,可囤8颗绿色宝石进行四连合成,来回多赚2颗,实测一轮净赚约1.8颗等效价值。此条标注【以实机为准】。
通关后日常刷资源不刷最高关卡——后期关卡耗时长(单局约8分钟)且掉率不比前期高多少。实测单位时间收益对比:
因此平民挂机优先选6-2,且它的怪物没有分裂属性,可以挂自动战斗。高练度玩家想追求效率则选10-1,手动操作能压缩到6分钟以内。
输出不够通常不是塔的问题,而是控制链没接上。检查是否优先升了绿色宝石(减CD)来让陨石术循环更快;另把毒雾塔的减速升级(3级后减速18%,4级25%)能间接让所有塔多打30%时间,效果约等于伤害+30%,这是无氪最省资源的补输出方式。
分裂怪不要硬堵——它们死后分裂的小怪血量极低,只需要保证路径中段有一片电击塔覆盖区域。具体做法:把电击塔建在路径的直线段而非拐弯处,让连锁电弧能在分裂瞬间同时弹射到多只小怪身上,实测可减少约70%漏怪。
绝大多数关卡卡点在于塔等级不够,而非缺稀有宝石。建议把首通获得的宝石优先用于解锁技能和给毒雾塔升4级(总花费约500宝石),之后若还剩余超过1000宝石,再考虑抽一次单抽碰运气。按我这边测试,单抽出紫色宝石概率约12%【实测待补】,别抱太大期望。