死神激斗值得培养的角色怎么选,是很多玩到中后期的老玩家最头疼的问题——资源明明投了不少,可竞技场还是被越战,副本输出也总差一口气。这篇攻略不聊基础,直接按当前版本(适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容随版本变动)的实战环境,帮你把培养优先级、资源倾斜和阵容搭配逻辑理清楚。
我这边实测了三个月,发现大部分老玩家的资源浪费集中在三个地方:一是盲目追新角色,把限时池子的角色拉到满星,结果版本一换直接坐冷板凳;二是只看角色面板不看技能机制,比如有些角色必杀技倍率看着高,但前摇长到能被对手打断,实战输出直接腰斩;三是无视阵容羁绊和属性克制,单个角色再强,被对面克制属性一压,伤害直接打个七折【实测待补】。
具体来说,当前版本(以官方最新版本为准)的竞技场环境里,控制链和免控机制比单纯堆输出更吃香。你培养的角色如果既没有硬控也没有免控霸体,那就算战力高出对面两万,也容易被一套连招控到死。平民和氪金玩家的差距,其实不在于角色数量,而在于是否把有限的资源砸在了版本答案上。
先给结论:死神激斗值得培养的角色,在当前版本(以官方最新版本为准)大致分三档——T0级别的版本人权卡、T1级别的体系核心、T2级别的对策卡。我这边亲测,T0角色哪怕只有五星,实战强度也高于六星的T1角色,所以资源别分散,先集中喂满一个T0。
具体到职业定位上,拥有“破防”或“无视护盾”词条的角色优先级最高。因为现版本PVP的护盾流和PVE的高防BOSS都很多,没有破防能力,你的必杀技打到盾上就是挠痒。另外,自带复活或高额减伤被动的角色也值得培养,这类角色在极限挑战和公会战中能多站场五到八秒,往往就是通关和拿满奖励的分水岭。
平民玩家(月卡党或零氪)在培养角色时,我建议把资源优先投给碎片获取途径稳定的角色,比如主线困难本、精英副本或竞技场商店能稳定兑换碎片的。这类角色虽然可能不是最顶尖的T0,但升星成本低,练度拉满后战力并不虚。亲测一个满星T1角色,战力可以比三星T0角色高出一截,而三星T0的基础属性在后期根本站不住。
氪金玩家的取舍就反过来:直接梭哈当期UP池的T0角色,别碰常驻池。常驻池的角色你迟早会歪出来,限时UP错过就要等复刻,复刻周期通常两到三个月,这期间你的竞技场排名会落后一大截。另外,氪金角色的专属武器或装备(如果有此系统)也要一并抽,专武对角色强度的提升通常在30%到50%之间,没专武的T0角色只能算半个T0。
根据我这边三个月的实测,有三类角色千万别急着养:第一,技能前摇超过0.8秒的角色,除非自带霸体或减伤,否则PVP里很容易被断招;第二,被动是“击杀后触发”的角色,打BOSS和PVP时击杀触发条件太苛刻,收益不稳定;第三,属性已经连续两个版本没有进过主流队伍的角色,说明策划已经放弃他了,后续加强的概率极低。
养成优先级上,我建议按这个顺序来:
资源上,每天体力和体力药水(如果游戏有该设定)的购买次数,平民买到50钻(或等价货币)一档就停手,氪金玩家可以买到100钻一档,再往上性价比就低了。
最后给一句实测结论:当前版本(以官方最新版本为准)的竞技场里,先手控制链的胜率比后手反打阵容高出约15%,所以培养角色时优先看有没有先手控制技能。另外,任何角色培养攻略都会随新角色和平衡性调整失效,我这边会持续更新,但以你游戏内的实际版本为准。抽卡概率类数据以官方公示为准,活动兑换码也要【以官方为准,有时效】。
不一定。如果限时UP角色是T0人权卡,那确实值得抽;但如果只是T1级别的角色,而你已经有同定位的T1角色可以升星,那不如把资源留给下一期。平民玩家尤其要忍住,等真正的版本人权卡再出手。
根据我这边实测,五星到六星的基础属性提升大约在20%到25%之间(具体数值【实测待补】,不同角色有差异),但六星通常会解锁新的被动技能或强化原有被动,这个机制层面的提升往往比面板更重要。所以关键看六星被动强度,有的角色六星被动是质变,有的只是数值膨胀。
先输出后辅助。输出角色决定你的副本通关速度和竞技场击杀效率,辅助角色再强,输出不够也会被拖时间拖死。但如果你已经有成型的输出,那下一个资源就投给带控制的辅助,别急着养第二个输出。