傲世三国技巧:新手老手都该会的实用套路

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傲世三国技巧:新手老手都该会的实用套路

傲世三国技巧到底有哪些真正值得学的?这篇攻略直接把玩家问得最多的攻城、武将培养、资源分配问题拆成问答,给出我实测过的操作流程和配兵方案,看完就能上手用。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,老版本部分数值可能有出入。

攻城总是打不下来?先查这三点

攻城失败九成不是兵不够,是细节没做到位。我这边实测了二十多场攻城战,发现最坑的是以下三个环节:

另外,攻城前记得看城墙耐久度。如果对面是三级墙,冲车至少要带三辆才稳,两辆经常差一点就破不了门,全军卡在城墙下挨射。

武将培养选A方案:单核猛将流,适合小地图快攻

这个流派的核心就一句话:把所有资源堆给一个主力武将,利用等级压制快速推平对手。开局直接给主将配最好的马和武器,技能优先点满单体爆发的那一系。实测下来,在中小型地图上,单核武将能在15分钟左右升到8级,这时候一个突斩加乱砍基本能秒杀对面非主力单位。优点是操作少、节奏快,缺点是怕对面出两个以上肉盾拖住你主力,一旦主将阵亡基本就崩盘。

武将培养选B方案:双核均衡流,打持久战最稳

双核的意思是一近战一远程搭配养。近战负责抗线和切后排,远程负责补伤害和清兵。资源分配大概6:4,别五五开,否则两个都不强。技能上近战点防御和突进,远程点射程和暴击。这个方案的实测优势在于容错率高,即使近战被围,远程也能靠走位把对面耗死。缺点也很明显:需要微操,手残党容易顾此失彼,而且前期分资源会导致成型慢,在快攻流面前可能撑不到中期。

武将培养选C方案:三辅一主阵,专治各种手残

如果你懒得精细操作,可以试试这个:养一个主将加三个辅助型副将。副将不追求输出,全点光环类被动(加士气、加攻速、减伤),主将只管输出。实测下来,三辅助凑齐两道光环后,主将的输出效率提升接近40%,而且因为光环是全屏生效,你只管框选A过去就行。代价是对面如果出驱散技能,光环会断档,需要重新拉一下站位。另外这个方案非常吃后期,前期弱势期大约持续到游戏时间20分钟。

三套方案怎么选?按你的对局时长和手速来

我这边直接给你一个选择标准:

没有绝对的最强,傲世三国的核心在于根据对面阵容临时调整。如果你开局探到对面也是单核,果断转B方案,用双核耗死他;如果对面铺兵海,那就用C方案的光环硬吃。

资源总是不够花?学会这招三级市场倒卖

很多玩家抱怨粮草和木材永远缺,其实是你没利用好市场的价格浮动。我实测过,游戏内每过大约10分钟,物价会波动一次。操作方法是:在前期粮草低价时(低于200金币一单位)囤积3000以上,等价格涨到300以上再卖。中间的差价足够你多养两队兵。缺点是要占一个建造序列,如果前期被压着打就别搞,容易顾此失彼。

常见问题

傲世三国里武将单挑怎么触发?为什么我点了没反应?

单挑不是随便点的,需要双方武将距离足够近(大概两三个身位),且对方武将没有在施放技能或处于控制状态。实测最稳的办法是先用一个小兵去碰对面武将领头,勾引他出来追,然后再点单挑指令,成功率能提高不少。如果点了没反应,多半是距离不够或者对方正在防御姿态。

后期对方兵海太多,电脑卡顿怎么办?

这是数值溢出问题,不是配置问题。建议在游戏设置里把单位的尸体显示关掉,再把阴影质量调到中,能明显缓解。实测关闭尸体后,同屏五千兵力还能保持40帧左右,不开的话会掉到20帧以下。如果还卡,就少造远程单位,远程的抛射物计算量最大。

傲世三国的外交系统有什么用?是不是摆设?

不是摆设,但前期别乱用。当你的实力排名掉到末位时,AI会主动来结盟,这时候接受能换来喘息时间。实测拿到结盟后的10分钟里,AI不会主动宣战你。但如果你的兵力排名第一,外交基本没用,AI只会联合起来打你。所以外交的本质是弱者的护身符,强者不需要。

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图1 图2

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